← 返回攻略中心
Deadlock Atlas Guide
Deadlock 击杀后如何转化为地图收益
击杀后在推线、压建筑、占空间和回城之间做出安全选择,避免把优势变成追击。
- 最后审核:
- 2026年9月28日
- 适用范围:
- 当前客户端;版本敏感内容请以游戏内提示为准。
- 分类:
- strategy-guide
最后核对:2026 年 9 月 28 日。具体目标规则请以当前客户端为准。
直接结论
击杀后,选择队伍剩余成员能完成、还能安全离开的最近收益。击杀只是窗口,不是继续追人的许可。看队伍血量、兵线、敌人位置和对方回到地图的时间,拿下一项地图价值后及时购买和重置。
适用情境
适用于形成明显人数差、逼退敌人或赢下小规模交战之后。关于目标前后的完整流程,可结合地图目标攻略。
不适用情境
队伍残血、没有兵线,或消失敌人可以先一步赶到时,不要强行拆建筑或深入追击。安全回城并保护优势,也是一种成功转化。
转化检查表
- 确认击杀并查看仍然可见的敌人。
- 选择最近的收益:收线、压建筑、占安全空间,或回城购买。
- 留一名队友观察入口,其余人完成动作。
- 一旦行动变成正面争夺就停止,不要把一次击杀变成没有准备的第二场团战。
- 一起购买并向下一波兵线或目标移动。
选择表
| 队伍状态 | 下一步选择 | 何时停止 |
|---|---|---|
| 血量充足且兵线就在附近 | 收线后继续施压 | 下一条路线没有信息 |
| 通往建筑的路线安全 | 集体造成压力 | 敌人即将复活或回防 |
| 血量低但身上有魂 | 回城购买 | 留在地图没有新的安全收益 |
| 敌人在远处单独带线 | 在另一侧施压 | 对方消失或队友被分开 |
常见错误
- 已经赢下交换后还追着逃跑者走。
- 没有兵线或退路就开始打目标。
- 因为争论下一步而什么收益都没拿。
- 为了“利用优势”分头进入不同战斗。