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Deadlock Atlas Guide
Deadlock 团战前应该准备什么
在团战开始前用目标、威胁和站位减少未知,避免队友逐个进入战斗。
- 最后审核:
- 2026年9月28日
- 适用范围:
- 当前客户端;版本敏感内容请以游戏内提示为准。
- 分类:
- strategy-guide
最后核对:2026 年 9 月 28 日。具体机制请以当前客户端为准。
直接结论
团战前先说清楚三件事:队伍要争什么、对面谁最能阻止这件事、自己站在哪里不会成为第一个免费目标。准备不是等待完美开团,而是用信息和站位减少未知。
适用情境
适用于准备争夺目标、多人向一条线靠拢,或队伍总是逐个赶到的情况。完整团战流程可结合团战攻略阅读。
不适用情境
不要准备太久,让队友被迫少打多,或让敌人无压力拿走目标。战斗已经开始时,选择安全角度入场,优先帮助最近且有后续空间的队友。
团战前检查表
- 用简单的话确定目标:防守、逼退,还是拿附近地图收益。
- 找出会改变你进场方式的敌人威胁,例如前排、远程角度或已经见过的控制技能。
- 站在能看到入口、又能退回掩体的位置。
- 不要为了消耗把所有资源都交掉,至少留一项给真正的交战。
- 等队友到位后再明确进场,尽量一起移动。
站位表
| 职责 | 起始位置 | 第一个有效动作 |
|---|---|---|
| 前排制造空间 | 队伍前方但留退路 | 吸引注意,不单独追击 |
| 远程输出 | 队友和掩体后方 | 攻击前排能稳定看住的目标 |
| 侧翼或收割 | 侧面且晚一步进入 | 等敌人交出保命手段 |
| 区域控制 | 敌人必须经过的路线旁 | 提高接近成本,随后重新站位 |
常见错误
- 队友挨打就立刻跟进,却没确认队伍能否跟上。
- 等敌人出现时一直站在开阔地。
- 第一眼看到谁就交完所有技能,真正威胁出现时没有回应。
- 为了追残血离开原本要争的目标。