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Deadlock Atlas Guide
Deadlock Seven 团战如何保护施法空间
在团战前选好视野、掩体和撤退条件,让 Seven 能持续制造区域压力而不是被迫后退。
- 最后审核:
- 2026年9月28日
- 适用范围:
- 当前客户端;版本敏感内容请以游戏内提示为准。
- 分类:
- 英雄攻略
最后核对:2026 年 9 月 28 日。具体技能表现请以当前客户端为准。
直接结论
Seven 需要一个能看到战斗、保留撤退路线,并能让敌人尊重某片区域的位置。团战前先选好空间,只有敌人封住退路或队伍改变目标时才移动。随便在第一个看见敌人的地方施法,通常会把区域压力变成被迫撤退。
适用情境
适用于队伍准备抱团、守住一片区域,或要通过狭窄入口推进时。Seven 团战怎么打讲完整职责,这篇只解决施法空间问题。
不适用情境
目标已经转移、队友正在撤退,或敌方侧翼已经找到清晰角度时,不要固守一个位置。空间是工具,不是必须站死的承诺。
站位流程
- 先确定队伍要守住或通过的区域。
- 选择一侧有掩体、另一侧能看见撤退路线的施法位置。
- 第一轮压力放在敌人必须经过的路线,而不是只打已经离场的目标。
- 尽量让队友位于你和最快切入者之间。
- 敌人接近掩体、队伍撤退,或战斗离开有效区域时重新站位。
空间判断表
| 战斗形状 | Seven 的空间 | 优先事项 |
|---|---|---|
| 敌人只能从一条路线进入 | 队伍后方并保留侧向出口 | 拒绝接近并持续施法 |
| 队伍正在撤退 | 靠近出口而不是最前方 | 为队友争取离开时间 |
| 侧翼敌人消失 | 更靠近掩体和队友 | 先活过侧翼出现,再交资源 |
| 队伍已经拿下区域 | 跟随下一个目标移动 | 不要对空区域继续施法 |
常见错误
- 因为技能范围够远就站到队伍最前方。
- 敌人还没决定入口就把所有区域压力交完。
- 忽略消失侧翼,只盯着正面敌人。
- 队伍已经转移后仍留在原地施法。