装备系统
在 Deadlock 中,装备不是固定 Build,而是根据局势动态选择。理解三大类别、四个等级和投资加成,是脱离新手期的关键。

图:Weapon / Vitality / Spirit 三列与四个等级结构
1. 三大装备类别
Weapon 武器
提升子弹伤害、射速、弹药、暴击等。适合以普攻为主要输出手段的英雄,如 Haze、Vindicta、Wraith。
Vitality 活力
提升生命值、护甲、护盾、回复与减伤。前排英雄和生存能力较差的输出位都需要投入。
Spirit 元灵
提升技能伤害、冷却缩减、技能持续时间与元灵抗性。Seven、Pocket、Sinclair 等英雄的核心方向。
2. 四个等级与出装节奏
装备按价格分为四个等级。截至 2026 年参考数据,商店大约有 150+ 件装备,但新手只需理解价格节奏:
| 等级 | 参考价格 | 作用 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 约 500-800 灵魂 | 对线期续航与小属性,如 Extra Regen、Monster Rounds。 |
| Tier 2 | 约 1,250-1,600 灵魂 | 中前期小质变,如 Kinetic Dash、Quicksilver Reload。 |
| Tier 3 | 约 3,000-3,200 灵魂 | 中期核心装备,决定你的主要打法方向。 |
| Tier 4 | 约 6,200-6,400 灵魂 | 后期大件,通常拥有改变战局的主动或被动效果。 |
3. 投资加成与灵活槽位
往某一列投入越多,该列的 Investment(投资加成) 越高,这是鼓励专精而非“样样通”的设计。此外:
- 初始有 9 个装备槽。
- 每摧毁一个敌方 Walker,全队解锁 1 个额外灵活槽位,最多 3 个。
- 部分装备拥有 Imbue(灌注) 效果,绑定到单个技能上,只强化该技能。
- 许多高级装备由低级装备合成,差价购买,前期的小件不会被浪费。
4. 新手出装原则
- 对线优先买续航:Extra Regen、Healing Rite 让你少回家。
- 根据英雄选择主属性:枪核堆 Weapon,法核堆 Spirit,前排堆 Vitality。
- 活着才有输出:面对高爆发或控制时,先出防御/解控装(如 Unstoppable、Plated Armor)。
- 不要死跟推荐 Build:根据敌方阵容调整,比如对面回血强就补减疗。